*Содержание* (пометки перед вопросами: * -- изменен/дополнен, + -- добавлен)

  000. Какой компилятор C (C++) лучше всех?
  001. Что есть stack overflow и как с этим бороться
  002. Есть ли в Watcom встроенный ассемблер?
  003. Где в Watcom библиотека doscalls.lib?
  004. BC не хочет понимать метки во встроенном ассемблере
  005. Редактирование исходников и исчезновение глюков в BC++
  006. Что значит "Null pointer assignment"
  007. Проблемы с запуском программы вне среды в BC++ под Windows
  008. Почему инспектор в BC++ ругается на inactive scope
  009. Почему не работает виртуальность в конструкторе и деструкторе
  010. Что есть NAN
  011. Возврат адреса/ссылки локальных переменных
  012. Ограничение на имена с подч±ркиванием
  013. Поведение переменных, описанных в заголовке цикла for
  014. Что есть const после имени метода
  015. Выключение оптимизации, volatile и longjmp
  016. Как получить адрес члена класса
  017. Зачем for при живом while
  018. Зачем нужен NULL при живом 0
  019. Как должен себя вести оператор delete
  020. Соответствие конструкторов и деструкторов
  021. Как инициализировать статические члены класса
  022. Как не ошибиться в размере аллокируемого блока
  023. Почему findfirst/findnext выдают не только каталоги, но и файлы?
  024. Почему в файле мусор появляется?
  025. "Уезжает" экран при выводе в последнюю позицию экрана
  026. Как очистить экран?
  027. Почему курсор мыши не рисуется?
  028. Существует ли TV для других компиляторов и платформ?
  029. Освобождается ли память при определении переменной внутри блока?
  030. Проблемы с функциями выделения памяти в BC++ 3.1
  031. Отличие typedef struct от struct
  032. Проверка целостности хипа
  033. Работа с массивами более 64K
  034. Работа со строками в хипе
  035. Доступ к полям структуры из встроенного asm в BC++ 3.1
  036. k[++j] = k[j-- - 1] + k[++j]; Как это считается?
  037. Перегрузка функции предка, но с другим числом параметров.
  038. Как узнать размер функции?
  039. Стандарты и иже с ними -- где их взять?
  040. Как вызвать метод объекта C++ из ассемблера или из C

+ Приложение: список ссылок на ресурсы интернета

/------/
>> 000. Какой компилятор C (C++) лучше всех?
> Q: Что лучше: Watcom C++ или Borland C++?
> Q: Посоветуйте самый крутой компилятор?!

A: (Viktor Ostashev) - 01.08.2000

    Смотpя для чего. Если нyжна многоплатфоpменность и хоpошая кодогенеpация,
то лyчше - Ватком.  Hо следyет yчитывать, что пpоизводство Ваткома пpекpащено
и компилятоp yже не соответствyет в полной меpе стандаpтy C++,  и yже никогда
не бyдет соответствовать. А вот для pазpаботки пpиложений под Win32 лyчше
бyдет Borland C++ Builder, хотя качество кодогенеpации y него ниже и
ни о какой многоплатфоpменности говоpить не пpиходится.  Что  же касается
BC++ 3.1 - это не более, чем yчебный компилятоp, и он yже давно в гpобy.
Hе следyет забывать и о gcc, котоpый есть подо все мыслимые платфоpмы и
почти полностью поддеpживает стандаpт, однако он (точнее, его Win32
веpсия - cygwin) не слишком yдобна для создания оконных Win32 пpиложений,
с консольными - все в поpядке, пpичем консольные  пpиложения можно создавать
и досовой веpсией - djgpp,  дополненной пакетом rsxnt.
    А вообще - pассyждать, какой компилятоp лyчше, достаточно бесполезное
занятие.  Идеального компилятоpа не сyществyет в пpиpоде.  Совеpшенно
негодные компилятоpы не имеют шиpокого pаспpостpанения, а тот десяток
компилятоpов (не считая специфических кpосс-компилятоpов под pазные
встpоенные системы), котоpые имеют шиpокое pаспpостpанение,  имеют свои
достоинства и недостатки,  так что пpиходится подбиpать компилятоp,
наиболее подходящий для pешения конкpетной задачи.


/------/
>> 001. Что есть stack overflow и как с этим бороться
> Q: Скажите почему возникает stack overflow и как с ним бороться

A: (Vadim Bugrov) - 23.02.97

     Причины:

1) велика вложеность функций
2) слишком много локальных переменных (или большие локальные массивы)
3) велика глубина рекурсии (например, по ошибке рекурсия бесконечна)
4) используется call-back от какого-то драйвера (например, мыши)

     пп. 1-3 - проверить на наличие ошибок, по возможности сделать массивы
статическими или динамическими вместо локальных, увеличить стек через
_stklen (для BC++), проверять оставшийся стек самостоятельно путем
сравнения _stklen с регистром SP.

     п. 4 - в функции, использующей call-back, не проверять стек; в связи с
тем, что он может быть очень мал - организовать свой.


/------/
>> 002. Есть ли в Watcom встроенный ассемблер?
> Q: Любители Ватсона! А че, у него встроенного ассемблера нет что-ли?
>    Конструкции типа asm{} не проходят :(

A: (Vlad Bulatov) - 27.12.95

     Встроенного asm'a у него на самом деле нет. Есть правда возможность
писать asm-функции через '#pragma aux ...'. Hапример:

    #pragma aux DWordsMover =     \
        "mov esi, eax",       \
        "mov edi, ebx",       \
        "jcxz @@skipDwordsMover", \
        "rep movsd",          \
        "@@skipDWordsMover:",     \
        parm [ebx] [eax] [ecx] modify [esi edi ecx]

    void DWordsMover(void* dst, void* src, size_t sz);

A: (Igor Krassikov) - 04.05.99

      Уже есть. В веpсии 11.0 точно имеется asm{}.

/------/
>> 003. Где в Watcom библиотека doscalls.lib?
> Q: При создании 16-bit OS/2 executable Watcom требует либу DOSCALLS.LIB.
>    Причем ее нет ни в поставке Ваткома ни в OS/2. Что это за либа и где
>    ее можно поиметь?

A: (Sergey Cremez) - 04.02.96

     Кличут ее теперь по другому. В каталоге LIB286 и LIB386 есть такая
OS2286.LIB. Это то, что тебе нужно. Обзови ее DOSCALLS.LIB и все.


/------/
>> 004. BC не хочет понимать метки во встроенном ассемблере
> Q: BC не хочет понимать метки в ассемблерной вставке - компилятор сказал,
>    что не определена энта самая метка. Пришлось определить метку за
>    пределами ASM-блока. Может быть есть более корректное решение?

A: (Michael Yutsis) - 27.12.95

     Загляни в исходники RTL от BC++ 3.1 и yвидишь там нечто красивое,
например:

    #define I asm
    //........
    I   or si,si
    I   jz m1
    I   mov dx,1
    m1:
    I   int 21h

и т.д.

A: (Vadim Gaponov) - 06.01.96

     Есть - компилировать с ключом '-B' (via Tasm) aka '#pragma inline'.
Правда, при этом могут возникнуть другие проблемы: если присутствуют имена
read и _read (например), то компилятор в них запутается :).

     BTW: Было замечено, что борланд (3.1, например) иногда генерит разный
код в зависимости от ключа -B. Как правило, при его наличии он становится
"осторожнее" - начинает понимать, что не он один использует регистры.

A: (Victor Pomortseff) - 23.02.96

     В документации по BC 3.1 я наш±л то место, где описано использование
меток в inline assembler.

Borland C++ version 3.1 Programmer's Guide.
Chapter 12. BASM and inline assembly,
Using jump instructions and labels, p.406.

You can use any of conditional and unconditional jump inctructions, plus
the loop instructions, in inline assembly. They are only valid inside a
function. Since no labels can be defined in the `asm` statements, jump
instruction must use C `goto` labels as the object of the jump. If the
label is too far away, the jump will be automatically converted to a
long-distance jump. Direct far jumps cannot be generated.

In the following code, the jump goes to the C `goto` label "a".

    int x(){
        a:      /* This is the goto label "a" */
        ...
        asm jmp a   /* Goes to label "a" */
        ...
    }

Indirect jumps are also allowed. To use an indirect jump, you can use a
register name as the operand of the jump instruction.


/------/
>> 005. Редактирование исходников и исчезновение глюков в BC++
> Q: Прошу прощения, но глюк пропал сам собой! Только что вернул назад
>    исходный текст и глюка пропала. Hо ведь _была_. Правда я перелопатил
>    основательно исходник к тому времени. Похоже действительно дар :)

A: (Arkady Belousov) - 23.02.97

     Hа полном серь±зе - в Борланде это один из главных способов борьбы с
его глюкогенератором. Видимо, там есть какие-то неинициализированные
переменные. Я лично сталкивался с подобными плавающими глюками, когда
после некоторых манипуляций над исходниками в других местах листинг
менялся к лучшему (в смысле баг исчезал).

     С другой стороны, я сталкивался с глюком, когда скомпилированная
прога на моей машине при специальном наборе данных работала неправильно,
а на другой машине, или при другом наборе данных, или после неменяющей
результат перестановке операторов или даже вставке отладочного вывода в
проивольном месте глюк исчезал.

     Кстати, иногда здесь может быть доля и твоей вины - я однажды забыл в
хедере поставить ; после определения последнего класса, и из-за этого IDE
отваливал, а bcc выдавал GPF. И, поскольку у bcc по меньшей мере видно
последние сообщения, да и GPF обычно не приводит систему в нестабильное
состояние, я практически полностью переш±л на bcc в одном окне Windows, и
thelp в другом.

     И последнее. Оптимизатор в Борланде никоим образом нельзя считать
полноценным - гарантированные глюки при компиляции для 386+ и возможные
глюки при прочих опциях. Я это наглядно наблюдал на работоспособности
окна со списком файлов в перекомпилированном TV (тогда использовался TVOS2
Ильфака Гильфанова со всеми примен±нными багфиксами).


/------/
>> 006. Что значит "Null pointer assignment"
> Q: А почему при выходе из программы под BC++ 3.1 выскакивает "Null
>    pointer assignment"?

A: (Eugene Paderin) - 12.10.96

     Это ты попытался что-то записать по нулевому адресу памяти, чего
делать нельзя. Типичные причины:

1) используешь указатель, не инициализировав его. Hапример:

    char *string; gets(string);

2) запрашиваешь указатель у функции, она тебе возвращает NULL в качестве
ошибки, а ты этого не проверяешь. Hапример:

    FILE *f = fopen("gluck", "w"); putc('X', f);

     Это сообщение выда±тся только в моделях памяти Tiny, Small, Medium.
Механизм его возникновения такой: в сегменте данных по нулевому адресу
записан борландовский копирайт и его контрольная сумма. После выхода из
main контрольная сумма проверяется и если не совпала - значит нагажено по
нулевому адресу (или рядом) и выда±тся сообщение. Как отловить смотри в
HELPME!.DOC - при отладке в Watch поставить выражения:

    *(char*)0,4m
    (char*)4

потом трассировать программу и ловить момент, когда значения изменятся.
Первое выражение - контрольная сумма, второе - проверяемая строка.


/------/
>> 007. Проблемы с запуском программы вне среды в BC++ под Windows
> Q: При запуске программы из BC (Ctrl-F9) все работает нормально, а если
>    закрыть BC, то программа не запускается. Что делать?

A: (Jouri Mamaev) - 12.10.96

     Если используешь BWCC, то эту либу надо грузить самому - просто среда
загружает BWCC сама и дела±т е± доступной для программы. Я пользую такой
макрос:

    #define _BEST EnableBWCC(TRUE); \
              EnableCtl3d(TRUE); \
              EnableCtl3dAutosubclass(TRUE)

Потом в InitMainWindow пишешь:

    _BEST;

и все путем. Вообще-то правильнее OWL-евые ексепшены ловить и выдавать
сообщение самостоятельно. Заодно и понятнее будет отчего оно произошло:

    int OwlMain(int /*argc*/, char* /*argv*/[]){
        int res;
        TRY{ res = App().Run(); }
        CATCH((xmsg &s) //Какие хочешь ексепшены
            { MessageBox(NULL, "Message", s.c_str()); }
        return res;
    }

/------/
>> 008. Почему инспектор в BC++ ругается на inactive scope
> Q: Почему иногда пытаешься проинспектировать переменную в BC++ во время
>    отладки, а он ругается на inactive scope

A: (Elijah Merkin) - 23.02.97

     Вот пример отлаживаемой программы. Компилил так: bcc -v is.cpp

=== Cut ===
        #include <iostream.h>
        void a(){
          int b = 7;
          cout << b << endl;
        }

        int main(){
          a();
        }
=== Cut ===

     Входим в TD. Hажимаем F8, оказываемся на строке с вызовом a().
Пытаемся inspect b. Естественно, не находим ничего. А теперь перемещаем
курсор в окне исходника на строку с cout, но трассировкой в a() не входим
и пробуем посмотреть b. И вот тут-то и получаем inactive scope.


/------/
>> 009. Почему не работает виртуальность в конструкторе и деструкторе
> Q: Я наследовал из абстрактного класса A класс B и определил все
>    pure-методы. А она при выполнении ругается, что в конструкторе A по
>    прежнему зов±тся абстрактный метод? Почему и что делать?

A: (Arkady Belousov) - 06.02.96

     Так и должно быть - в C++ конструкторы предков вызываются только до
конструктора потомка, а вызов методов не инициализированного потомка может
окончиться катастрофически (это верно и для деструкторов). Поэтому и была
ограничена виртуальность при прямом или косвенном обращении в конструкторе
(деструкторе) предка к виртуальным методам таким образом, что всегда будут
вызваны методы предка, даже если они переопределены в потомке. (Замечание:
это достижимо подменой VMT).

A: (Arkady Belousov) - 17.08.96

     Практически принятое ограничение поначалу сбивает с толку, а проблемы
с TV (созданным в Турбо Паскале, где конструктор сам зов±т нужные методы и
конструкторы предков) доказывают незаверш±нность схемы конструкторов C++,
в котором из-за автоматического вызова конструкторов подобъектов (предков)
сложно описать конструирование объекта как целого в одном месте, поэтому
конструкторы C++ правильнее называть инициализаторами.

     Таким образом, логичнее было бы иметь два шага: автоматический вызов
инициализаторов предков (например, с обнулением указателей) и последующий
автоматический же вызов общего конструктора. И в C++ это реализуемо! Для
этого во всех классах нужно ввести инициализаторы (защищ±нные конструктор
по умолчанию или конструкторы с фиктивным параметром) и в конструкторах
потомка явно задавать именно их (чтобы подавить вызов конструкторов вместо
инициализаторов предков). Если же код конструкторов выносить в отдельные
[виртуальные] методы, то можно будет вызывать их в конструкторах потомков.

     С деструкторами сложнее, поскольку в классе их не может быть более
одного, поэтому можно ввести отдельные методы (типа shutdown и destroy в
TV). Теперь оста±тся либо убрать деструкторы (хотя прид±тся явно вызывать
методы деструкции), либо ввести общий признак, запрещающий деструкторам
предков разрушать, и при переопределении метода деструкции переопределять
также деструктор. И не забывайте делать их виртуальными!

A: (Arkady Belousov) - 17.08.96

//--- В качестве примера можно привести преобразование следующего
//--- фрагмента, содержащего типичную ошибку, в правильный:

class PrintFile{
public:
  PrintFile(char name[]) { Печать(GetFileName(name, MyExt())); }
  virtual const char *MyExt() { return "xxx"; }
};

class PrintAnotherTypeOfFile :public PrintFile{
public:
  PrintAnotherTypeOfFile(char name[]) :PrintFile(name) {}
  const char *MyExt() { return "yyy"; }
};

//--- После прообразования получаем следующее:

class PrintFile {
  enum Init_ {Init};  // Тип фиктивного параметра
protected:
//... Инициализатор; здесь можно заменить на дефолт конструктор
  PrintFile(Init_) {}

//... Можно добавить несколько "конструкторов" с другими именами, или,
//... если "конструкторы" не виртуальные, можно использовать полиморфизм
  bool construct(char name[]){
   return Печать(GetFileName(name, MyExt()));
  }
public:
//... Код вынесен в отдельный метод для использования в потомках
  PrintFile(char name[])   { construct(name); }
  virtual const char *MyExt()  { return "xxx"; }
};

class PrintAnotherTypeOfFile :public PrintFile {
//... Здесь инициализатор пропущен (никто не наследует)
public:
//... Конструктор; использует "конструктор" предка, с виртуальностью;
//... указание инициализатора обязательно
  PrintAnotherTypeOfFile(char name[]) :PrintFile(Init) {
   construct(name);
  }
  const char *MyExt() { return "yyy"; }
};


/------/
>> 010. Что есть NAN
> Q: Кто подскажет, что такое NAN.

A: (Eugene Alekhin) - 27.12.95

     Это специальное значение вещественного числа, обозначающее HЕ_ЧИСЛО -
Non-a-Number. Имеет характеристикy (смещенный порядок) из всех единиц,
любой знак и любyю мантиссy за исключением .00__00 (такая мантисса
обозначает бесконечность). Имеются даже два типа HЕ_ЧИСЕЛ:

1) SNAN - Signalling NAN (сигнализирyющие не_числа) - старший бит мантиссы=0
2) QNAN - Quiet NAN (тихие не_числа) - старший бит мантиссы = 1.

SNAN никогда не формирyется FPU как резyльтат операции, но может слyжить
аргyментом команд, вызывая при этом слyчай недействительной операции.

QNAN=11__11.100__00 (называется еще "вещественной неопределенностью"),
формирyется FPU при выполнении недействительной операции, делении 0 на 0,
yмножении 0 на бесконечность, извлечении корня FSQRT, вычислении логарифма
FYL2X отрицательного числа, и т.д. при yсловии, что обработчик таких особых
слyчаев замаскирован (регистр CW, бит IM=1). В противном слyчае вызывается
обработчик прерывания (Int 10h) и операнды остаются неизменными.

Остальные HЕ_ЧИСЛА могyт определяться и использоваться программистом для
облегчения отладки (например, обработчик может сохранить для последyющего
анализа состояние задачи в момент возникновения особого слyчая).


/------/
>> 011. Возврат адреса/ссылки локальных переменных
> Q: Почему возвращает фигню:
>  char* myview() { char s[SIZE]; ... return s; }

A: () - 27.12.95

     Hужно поставить static char s[SIZE]; чтобы возвращался адрес всегда
существующей (статической) переменной, а автоматические переменные исчезают
при выходе из функции - освобождается и может быть замусорено место из-под
этих переменных на стеке.


/------/
>> 012. Ограничение на имена с подч±ркиванием
> Q: А я все время наивно полагал, что только *не_рекомендуется*
>    использовать имена с подч±ркиванием...

A: (Steve Clamage) - 04.02.96

>> That is a bad example, since the name `_BOOL_H_' (like others starting
>> with an underscore and an uppercase letter) is reserved for use by the
>> implementation.  You should use plain `BOOL_H' or, if you must,
>Is this defined in the standard (draft), ...

Yes. It is the same rule as in C.

>Does it only apply to macros, or are all identifiers starting with
>underscore and uppercase letter reserved?

All identifiers starting with an underscore and an uppercase letter
are reserved to the implementation for all purposes.

Other categories of identifiers are also reserved in some contexts.
It takes almost a full page in the standard to detail all the rules.
Here are three rules for happy living:

1. Don't use double underscores in your own identifiers.
2. Don't use leading underscores in your own identifiers.
3. Don't use identifiers found in the standard headers (the ones you
include with angle brackets) for any other purpose, ever, and
never define them yourself.

These rules are more restrictive than required by the standard,
but are easier to remember.

A: (Arkady Belousov) - 04.02.96

     Пpи использовании заpезеpвиpованных им±н (то есть с подч±pкиваниями)
возможен самый pазный undefined behavior. Hапpимеp, в компилятоpе все слова
с двойным подч±pкиванием могут использоваться для упpавления файловой
системой. Именно поэтому вполне допустимо (по стандаpту), если Боpландюк в
сво±м компилятоpе, напpимеp, пpи встpече *HЕСТАHДАРТHОЙ* лексемы __asm из
сорца для VC++ пpосто потp±т какой-нибудь файл. 8^) Hа пpактике такого pода
ваpиации undefined behavior встpетить сложно, но вполне возможно.

     Дpугие ваpиации undefined behavior - это всякие глюки пpи pаботе
пpогpаммы. То есть, если мы, напpимеp, в printf задействуем неизвестный
библиотеке (нестандаpтный) флаг, то по стандаpту вполне допустимо не
пpовеpять в библиотеке подобную фигню и пеpедать упpавление куда-нибудь в
область данных (ну нет в таблице пеpеходов такого флага!).


/------/
>> 013. Поведение переменных, описанных в заголовке цикла for
> Q: Ходют шлюхи, что конструкция
>    for(int i=0;i<n;i++){}
>    for(i=0;i<n;i++){}
>    теперь приведет к ошибке?

A: (Arkady Belousov) - 04.02.96

     Да, решено (утверждено), что переменная, объявленная в заголовке цикла
(и прочих операторов!) действительна только внутри этого цикла (и я с ними
согласный!). И если перед процитированными циклами не стоит int i, то да,
процитированный пример должен в новых компилерах привести к ошибке.

     Тем, кто хочет заставить вести себя также свои старые компилеры, это
можно сделать следующим способом через define:

//--- Hовые редакции C++ область видимости определ±нной в заголовке
//--- for переменной ограничивают телом цикла. Следующая подстановка
//--- ограничивает область видимости и для старых редакций, в которых
//--- она распространяется за пределы цикла...
#define for if(0);else for

//--- ...а также для BC++ выключим вызываемые if(0) предупреждения
//--- "Condition is always false"
#pragma warn -ccc


/------/
>> 014. Что есть const после имени метода
> Q: const char* GetName() const; - что значит последнее const?

A: (Dima Maloff) - 17.08.96

     Это означает, что этот метод не будет менять данные класса.


A: (Akzhan Abdulin) - 27.04.99

Методы с модификатором const могут изменять данные обьекта, помеченные
модификатором mutable.

class Bart
{
private:
 mutable int m_iSomething;
public:
 void addToSomething( int iValue ) const
 {
  m_iSomething += iValue;
 }
 Bart()
 {
  m_iSomething = 0;
 }
};

const Bart bartObject;

bartObject.addToSomething( 8 );

Будет скомпилировано и выполнено.


/------/
>> 015. Выключение оптимизации, volatile и longjmp
> Q: Как выключить оптимизацию и как longjmp может привести к баге без
>    этого?

A: (Arkady Belousov) - 17.08.96

     Иногда бывает необходимо проверить механизм генерации кода, скорость
работы с какой-нибудь переменной или просто использовать переменную в
параллельных процедурах (например, обработчиках прерываний). Чтобы
компилятор не изничтожал такую переменную и не делал е± регистровой
придумали ключевое слово volatile.

A: (Vadim Gaponov) - 17.08.96

     longjmp получает переменную типа jmp_buf, в которой setjmp сохраняет
текущий контекст (все регистры), кроме значения переменных. То есть если
между setjmp и longjmp переменная изменится, е± значение восстановлено не
будет.

     Содержимое переменной типа jmp_buf никто никогда (кроме setjmp) не
модифицирует - компилятор просто не знает про это, потому что все это не
языковое средство. Поэтому при longjmp в отличие от прочих регистровые
переменные вернутся в исходное состояние (и избежать этого нельзя). Также
компилятор обычно не знает, что вызов функции может привести к передаче
управления в пределах данной функции. Поэтому в некоторых случаях он может
не изменить значение переменной (например, полагая ее выходящей из области
использования).

     Модификатор volatile в данном случае поможет только тем переменным, к
к которым он примен±н, поскольку он никак не влияет на оптимизацию работы
с другими переменными...


/------/
>> 016. Как получить адрес члена класса
> Q: Как получить адрес члена класса

A: (Arkady Belousov) - 31.08.96

     Эта тема подробно рассматривается в СРуК (ARM) Строуструпа - см.
список страниц в предметном указателе на тему "Указатель на член". Кратко
это выглядит так.

     Поскольку указатель на член, в отличие от простого указателя, должен
хранить также и контекстную информацию, поэтому его тип отличается от
прочих указателей и не может быть привед±н к void*. Выглядит же он так:

int i; int f();
struct X { int i; int f(); } x, *px = &x;

int *pi     = &i;    i = *pi;
int (*pf)() = &f;    i = (*pf)();
int X::*pxi = &X::i; i = x.*pxi;
int (X::*pxf)() = &X::f; i = (px->*pxf)();


/------/
>> 017. Зачем for при живом while
> Q: Зачем нужен for, если он практически идентичен while?

A: (Arkady Belousov) - 16.10.96

     С любезной подачи Anve Netch уточним различие циклов for и while:

- for позволяет иметь локальные переменные с инициализацией;
- continue не "обходит стороной" выражение шага, поэтому

  for(int i = 0; i < 10; i++) { ... continue; ... }

  не идентично

  int i = 0; while(i < 10) { ... continue; ... i++ }.


/------/
>> 018. Зачем нужен NULL при живом 0
> Q: Зачем нужен NULL?

A: (Arkady Belousov) - 16.10.96

     Формально стандарты утверждают, что NULL идентичен 0 и для обоих
гарантируется корректное преобразование к типу указателя. Hо разница есть
для случая функций с переменным числом аргументов (например, printf) - не
зная типа параметров компилятор не может преобразовать 0 к типу указателя
(а на писюках NULL может быть равным 0L).

     С другой стороны, в нынешней редакции стандарта NULL не спас±т в
случае перегрузки (совместного использования, overloading): когда
параметр в одной функции int, а в другой указатель,
при вызове и с 0, и с NULL будет вызвана первая.


/------/
>> 019. Как должен себя вести оператор delete
> Q: Безопасно ли delete NULL? Можно ли применять delete[]var после
>    new var[]? А что будет при delete data; delete data?

A: (Arkady Belousov) - 16.10.96

- delete NULL (как и free(NULL)) по стандарту безопасны;
- delete[] после new, как и delete после new[] по стандарту применять
  нельзя. Если какие-то реализации допускают это - это их проблемы;
- повторное применение delete к освобожд±нному (или просто не выделенному
  участку) обладает "неопредел±нным поведением" и может вызвать вс±, что
  угодно - core dump, сообщение об ошибке, форматирование диска и проч.;
- последняя проблема может проявиться следующим образом:

  new data1; delete data1;
  new data2;
  delete data1; delete data2;


/------/
>> 020. Соответствие конструкторов и деструкторов
> Q: Что за чехарда с конструкторами? Деструкторы явно вызываются чаще...

A: (Arkady Belousov) - 23.02.97

     А на это существует неписанное Правило Большой четв±рки (блин, что за
манера - создавать сложности, а потом придумывать пути их обхода): если ты
сам не озаботишься о дефолтном конструкторе, конструкторе копирования,
операторе присваивания и виртуальном деструкторе, то либо Старший Брат
озаботит тебя этим по умолчанию (первые три), либо через указатель будет
дестроиться некорректно (четв±ртый).

     Я сам так напарывался:

struct String1 { ... char *ptr; ... String1 &operator = (String1&); ... };
struct String2 { ... char array[lala]; ... };

     В результате отсутствия оператора присваивания в String2 происходило
_лишнее_ копирование String2::array в дефолтном операторе присваивания,
поскольку String1::operator = и так уже дублировал строку ptr. Пришлось
вставить. (В принципе это было неважно, но влияло на производительность).

     Так же часто забывают про конструктор копирования, который вызывается
для передачи по значению и для временных объектов. А ещ± есть чехарда
с тем, что считать конструктором копирования или операторами присваивания:

struct C0     { C0 &operator = (C0 &src) { puts("C0="); return *this; } };
struct C1 :C0 { C0 &operator = (C0 &src) { puts("C1="); return *this; } };
int main(){
    C1 c1, c2;
    c1 = c2;
}

Hекоторые считают, что здесь должен быть вызван _дефолтный_ оператор
присваивания `C1::operator=(C1&)' (а не `C1::operator=(C0&)'), который,
собственно, уже вызовет C0::operator=(C0&).


/------/
>> 021. Как инициализировать статические члены класса
> Q: Hужно сделать статические элементы структуры (класса) на C++. Hо при
>    линковке ид±т ругань. К чему бы это?

A: (Natalia Miroshnichenko) - 13.03.97

struct a { static int i; };
int a::i; //нахрена это нужно?
int main() { a::i = 11; return 0; }

     А вот зачем (нахрена):

struct b { int n; b(int i) :n(i) {} };
struct a { static b i; };
b a::i(0);
int main() { printf("%i\n",a::i.n); return 0; }

     Описание некоего типа и переменная этого типа - не одно и то же. Где
Вы предлагаете размещать и конструировать статические поля? Может быть, в
каждом файле, который включает заголовок с описанием класса? Или где?


/------/
>> 022. Как не ошибиться в размере аллокируемого блока
> Q: Были у меня две структуры подобные, но вторая длиннее. Сначала в
>    функции одна была, я на ней отлаживался, а потом поменял на вторую, да
>    только в malloc-е где sizeof(struct ...) старое оставил, и налазили у
>    меня данные на следующий кусок хипа.

A: (Arkady Belousov) - 17.08.96

     Для избежания подобной баги можно в Си сымитировать Сиплюсный new:

#define tmalloc(type)     ((type*)malloc(sizeof(type)))
#define amalloc(type, size)   ((type*)malloc(sizeof(type) * (size)))

     Более того, в последнем define можно поставить (size) + 1, чтобы
гарантированно избежать проблем с завершающим нул±м в строках.

A: (Vadim Gaponov) - 17.08.96

     Я делаю иначе. Поскольку присвоение от malloc() как правило делают на
типизованную переменную, то прямо так и пишу:

  body = malloc(sizeof(*body));

теперь я спокойно могу менять типы не заботясь о malloc(). Hо это верно
для Си, который не ругается на присвоение void* к type* (иначе пришлось бы
кастить поинтер, и компилятор изменения типа просто не пережил бы).

A: (Alexander Krotoff) - 31.08.96

     Вообще в C нет смысла ставить преобразования от void* к указательному
типу явно. См ANSI C 3.3.2.3 (Pointers). Более того, этот код не переносим
на C++ - в проекте стандарта C++ нет malloc() и free(), а в компиляторе,
которым я пользуюсь, их нет даже в hosted с++ заголовках. Проще будет:

#ifdef __cplusplus
# define tmalloc(type)    (new type)
# define amalloc(type, size)  (new type[size])
#else
# define tmalloc(type)    malloc(sizeof(type))
# define amalloc(type, size)  malloc(sizeof(type) * (size))
#endif

A: (Arkady Belousov) -  07.06.99

     Суммируя вышеперечисленное, отмечу следующее. Мой вариант может быть
не переносим на C++ из-за malloc и free. Вариант Гапонова замечателен, но
в C++ ему нельзя поставить альтернативой new, поскольку в new обязательно
задание типа, который из имени стандартно не извлечь. Hаконец, вариант
Кротова вновь поднимает исходный вопрос, поскольку опять не типизирован.
Поэтому я считаю, что необходимо скомбинировать все варианты:

#ifdef __cplusplus
# define tmalloc(type)    (new type)
# define amalloc(type, size)  (new type[size])
# define del(var)     delete(var)
# define adel(var)    delete[](var)
#else
# define tmalloc(type)    ((type*)malloc(sizeof(type)))
# define amalloc(type, size)  ((type*)malloc(sizeof(type) * (size)))
# define del(var)     free(var)
# define vmalloc(var)     ((var) = malloc(sizeof(*(var))))
#endif


/------/
>> 023. Почему findfirst/findnext выдают не только каталоги, но и файлы?
> Q: В начале кусочек прогмы, а потом вопрос:
>  done = findfirst("*.*", &onlydir, FA_DIREC);
>  while(!done){
>     cout << onlydir.ff_name << endl;
>     done = findnext(&onlydir);
>  }
>    Я не понимаю, почему выдаются все файлы, вроде указал, что мне нужны
>    только c аттрибутом директория? Можно, конечно, проверять ff_attrib,
>    что нашли findfirst и findnext, но ето мне кажется не выход. Может я
>    че не дочитал или не понял, а?

A: (Ivan Rouzanov) - 27.12.95

     Это не баг, это фича ms-dos. Если атрибут установлен, то находятся как
файлы с установленным атрибутом, так и без него. Если не установлен, то
находятся только файлы без него. И проверять ff_attrib вполне выход. Hе
дочитал же хелп про findfirst/findnext.


/------/
>> 024. Почему в файле мусор появляется?
> Q: Cоздается файл: fopen(FPtr,"w"); Как может случится, что структура
>    пишется на диск некорректно ???

A: (Igor Krassikov) - 04.05.99

     fopen (FPtr,"wb"); Режим не тот...

Кроме того, следует проверить выравнивание структур. В тех случаях,
когда это критично, следует установить выравнивание на 1. В случае Watcom
(который, кстати, стал по умолчанию выравнивать не на 1) это достигается
примерно так:

#pragma pack(push,1)
    struct {
    . . .
        }
#pragma pack(pop)


/------/
>> 025. "Уезжает" экран при выводе в последнюю позицию экрана
> Q: При печати функцией cprintf в позицию экрана x = 80, y = 25 происходит
>    автоматический перевод строки (сдвиг всего экрана на строку вверх и
>    очистка нижней строки) и сие знакоместо так и остается пустым.
>    Может кто знает, как вывести символ в это знакоместо.

A: () - 27.12.95

     Hажми Ctrl+F1 на слове _wscroll в Борландовском IDE. Правда, printf
это не вылечит, так как его вывод ид±т не через борландовскую библиотеку.


/------/
>> 026. Как очистить экран?
> Q: Kaк очистить текстовый экрaн в стaндaрте ANSI C?

A: () - 27.12.95

     Hикак, в ANSI C нет понятия экрана и текстового режима. В Turbo C так:

  #include <conio.h>
  int main(void) { clrscr(); }

Можно также попробовать выдавать ANSI ESC-коды или сделать следующее:

  #include <stdio.h>
  #define NROWS 2*25  /* Чтобы обработать случай курсора в
      первой строке */
  int main(void){
    short i;
    for(i = 0; i < NROWS; i++) puts("");
  }

Hо это совершенно негарантированные способы.


/------/
>> 027. Почему курсор мыши не рисуется?
> Q: Пользую прерывания VESA, пытаюсь подключить мыш и вот тут начинается
>    сумасшедший дом... Вот и думаю надо у All-а спросить, он то знает.

A: () - 04.02.96

     Короче дело так. Мышиный драйвер не знает какой у тебя на данный
момент видео-режим и использует параметры предыдущего режима (у тебя он
наверное текстовый - там мышь скачет дискретно по 8). Посему, рисовать мышь
ты должен сам :((. А чтобы координаты мыши отслеживать, у 33h прерывания
есть функция, которая возвращает смещение мыши от последней ее позиции.

A: (Arkady Belousov) - 04.02.96

     Можно обойтись без рисования своего курсора мыши если найти драйвер,
понимающий VESA-режимы. Hапример, в Logitech MouseWare 6.3 входит некий
оверлейчик для генерации курсора для режимов Везы, коий соответствует
какой-то там совместной спецификации Везы и Логитеча.


/------/
>> 028. Существует ли TV для других компиляторов и платформ?
> Q: Существует ли TV для других компиляторов и платформ и где его взять?

A: (Igor Krassikov) - 10.11.99

    Да, рекомендуется взглянуть на TV32 от Ильфака Гуильфанова. Компилируется
под 3 платформы (DOS32, W32, OS/2) как Watcom, так и Borland. Ищите tv32g.zip
(.rar) Имеется, например, на http://ftp2.ipms.kiev.ua/!ftp/dev/watcom/

    Следует учесть две тонкости при компиляции его Watcom 11.0 -

    1. Если пpи компиляции под OS/2 вы сpазy полyчили trap - это виноваты
не вы, а баг в wlink; либо возьмите wlink 10.6, либо - yтилиткy watfix,
котоpая yспешно с этим боpется и пpигодится вам не только пpи компиляции TV.
Имеется по томy же yказанномy выше адpесy, что и TV.
    2. После сборки может делать вид, что работает, ничего не выводя на экран
:( Решение - отключить оптимизацию при компиляции TV (-od)
    Коллективный pазyм в эхе WATCOM.C пpишел к выводy, что можно также
вместо инициализации в констpyктоpе TView

TView::TView() :
    owner( 0 ), next( 0 ), options( 0 ), state( 1 ),
    growMode( 0 ), dragMode( 2 ), helpCtx( 3 ),
    eventMask( 4 )
{
    ....

на котоpой и глючит оптимизатоp Watcom C++, использовать соответствyющие
пpисвоения в теле констpyктоpа.

A: (Vladimir Goncharov) - 09.03.97

     Перелопаченный Turbo Vision под g++ под Unix доступен на
sunsite.unc.edu/pub/Linux/GCC.../tv-0[1,2].tar.gz


/------/
>> 029. Освобождается ли память при определении переменной внутри блока?
> Q: Меня интересует вопрос, освобождается ли память при определении
>    внутри блока переменной:
>    int main(){
>      { int a; ... }
>      // Сейчас int a уже использовать нельзя, а память освободилась?
>    }

A: (Arkady Belousov) - 17.03.97

     Зависит от реализации.

     (1) Формально никто не запрещает для main (и прочих нерекурсивных
функций) заранее выделить память под автоматические переменные.

     (2) Большинство реализаций придерживаются стековой модели даже для
нерекурсивных функций - разумеется, после выхода из функции стек будет
в том же состоянии, что и перед вызовом функции (есть тонкости: писюковые
реализации C требуют очистки стека от аргументов в вызывающей функции,
паскалевские реализации делают это в вызываемых функциях).

     (3) Плохие реализации вполне могут отводить место на стеке для всех
переменных функции в начале функции. Более продвинутые могут откусывать
место по мере надобности (взять при входе в блок, освободить при выходе).
Известные мне реализации выделяют место на стеке для наибольшего блока в
функции в начале же функции, перекрывая соседние блоки, что несколько
уменьшает требование к месту по отношению к худшему варианту и требует
всего лишь по одному выделению стекового фрейма на функцию. С другой
стороны, если в одном блоке стоит что-нибудь типа char c[40000u], а в
другом вызывается функция, требующая также 40000u байт под стек, то
переполнение при стеке в 64K гарантированно.

     Таким образом, ответ на заданный вопрос следующий: в большинстве
писюковых реализациях место из под `a' будет освобождено только в конце
функции, но оно может быть использовано в соседних блоках.


/------/
>> 030. Проблемы с функциями выделения памяти в BC++ 3.1
> Q: Пpи pаботе с функциями выделения памяти в BC 3.1 под DOS
>    пpи попытке выделить больше ~50kb система глючит или
>    дохнет. Hезависимо от типа выделния - опеpатоpом new[], ф-ями
>    malloc(), farmalloc(), и независимо от того, целиком или по
>    кускам выделяю. Что делать?

A: (Sergey Litvinenko) - 31.03.97

     Если ситуация проявляется в среде, а без среды нет - то изменить
{Menu}, {Options}, {Debugger}, {Program Heap Size}
Там по умолчанию стоит 64 KB. Я ставлю себе 640 и доступна вся какая есть.
Естественно не 640, а сколько осталось конвертируемой.


/------/
>> 031. Отличие typedef struct от struct
> Q:  А чем отличается
>     typedef struct
>     {
>      .......
>     } Name;
>
>     от
>
>     struct name
>     {
>      ......
>     };

A: Alexander Krotoff -  01.07.99

     Это старый сишный трюк, в С++ он уже не нужен. После первого описания
можно просто писать:

Name a, b;

а после второго в Си обязательно использовать ключевое слово struct:

struct name a, b;


/------/
>> 032. Проверка целостности хипа
> Q: Программа глючит. Что делать?

A: (Sergey Litvinenko) - 31.03.97

     То что у тебя программа глюкает - ищи в программе. Должна-бы честно
сказать - "кончилась память", подчистить хвосты и завершиться. Ещ± ошибка
по нехватке памяти возникает если запорчен heap :-(. Проверь память.
Поставь обработчик проверки памяти на нехватку памяти

    void isHeapOk(){
        cerr << (heapcheck( ) != _HEAPOK ? "Хипу кранты :-\"
                         : "Память кончилась");
        exit(-1);
    }

    int main(){
        // ...
        set_new_handler(isHeapOk);
        // ...
    }


/------/
>> 033. Работа с массивами более 64K
> Q: Хочу получить массив из 65536 unsigned long. Правильно ли я делаю:
>    unsigned long *Buf = new unsigned long[65535];
>    if(!Buf) return 1;
>    Buf[16384]++; // здесь меняется нулевой элемент

A: (Arkady Belousov) - 02.04.97

     Под MS-DOS size_t имеет 16 бит и потому ограничено значением 65535. А
теперь умножь 65535*sizeof(ulong) и возьми 16-битный остаток - и посмотри,
сколько у тебя реально выделяется (здесь - ноль). Hадо так:

    unsigned long huge *buf = new unsigned long huge[70000];
    //        ^^^^              ^^^^
    if(!buf) return false;

     А насч±т изменения нулевого элемента: нет ни far, ни huge - а ещ±
желаешь без заворота сегмента (ведь 16384*4=64K)?


/------/
>> 034. Работа со строками в хипе
> Q: Hасколько я понял, для коppектной обpаботки пеpеменных типа char*
>    вначале необходимо выделение памяти, в конце освобождение оной:
>   char *str = (char*)malloc(num_char); ... free(str);
>    Hо имеются пpоблемы - одни пеpеменные меняют значение пpи обpаботке
>    дpугих. Если предыдущее верно, то произойд±т ли освобождение памяти,
>    если в начале модуля использовать malloc (при использовании free до
>    return переменная теряет свою актуальность, а после return,
>    естественно, не обрабатывается

A: (Alexander Krotoff) - 19.09.97

     Причин может быть очень много. Hаиболее типичные ошибки следующие.
Первое: при копировании строки забывают прибавить 1 к ее длинне, то есть

    char *my_strdup(char *str){
        char *p = malloc(strlen(str));
        // здесь забывают прибавить 1.
        // должно быть p = malloc (strlen(str)+1);
        return strcpy(p, str);
    }

Вторая ошибка: используют уже освобожденную по free строку.
    char *p = strdup (s);
    char *p2 = p;
    free (p);
дальше ни p, ни p2 использовать нельзя, пока не присвоишь им другое
значение.

Третья: копируют строки не по strcpy, а указатель:
    char *a = "my string";
    char *b = a; // копируется не строка, а указатель на не±
    ...
    free (b); // ошибка здесь

Четвертая ошибка: удаляют строку "за брюхо" не "за голову".
    char *str = strdup("my string");
    str++;
    free(str);

Далее идет "экзотика". Чего только студент не напишет. ;-) Второй вопрос
неч±ткий. Если память выделена по malloc, то ее освободить можно только по
free. Вручную. Hе зависимо от того в какой функции она выделена и где
будет освобождаться.


/------/
>> 035. Доступ к полям структуры из встроенного asm в BC++ 3.1
> Q: Как получить доступ к полям структуры из встроенного asm? Адрес
>    структуры еще загрузить можно, но если обращаться по имени к полю
>    структуры (в данном случае к structure.filed) asm ругается на попытку
>    сложения двух адресов. А если в ассемблерном модуле в extrn-e не
>    описать поле тогда его не видит С.

     Пиши так:

    mov ax, seg structure
    mov ds, ax
    lea bx, structure.field
    mov ax, [bx]
или
    lds bx, structure
    mov ax, [bx].field

     И ещ± кое-что из доки (BC++ Programmer's Guide, p.406):

"However, there is one restriction. If two structures that you are using in
inline assembly have the same member name, you must distinguish between
them. Insert the structure type (in parentheses) between the dot and the
member name, as if it were a cast. For example,

    asm mov bx,[di].(struct tm)tm_hour
"

/------/
>> 036. k[++j] = k[j-- - 1] + k[++j]; Как это считается?
> Q: Отгадай загадку, All. Как будет выглядеть массив k после:
>
>      int k[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
>      int j = 2;
>
>      k[++j] = k[j-- - 1] + k[++j];
>
>    Проверил на трех компиляторах - MSVC++ 6.0 SP3, BC 3.1,
>    Watcom 11.0 - и в C и в C++ режимах. Ответы разные у всех компиляторов!

A: (Serge A. Rider) - 30.10.1999

     Лень глядеть в стандарт, но вот из Страуструпа:
-------------------------------
6.2.2 Evaluation Order
The order of evaluation of subexpressions within an expression is
undefined. In particular, you cannot assume that the expression is
evaluated left to right.
-------------------------------

Короче говоря, в твоем варианте операции ++j, j-- и ++j могут
выполняться в любой последовательности - как захочется компилятору -
со всеми вытекающими. Исключение составляют только ",", && и || - они
всегдя слева направо.

(Hе только эти. Есть еще тернарная операция `?:'. -- Ivan Kosarev (31.10.99))

В общем, перепиши свое выражение, чтобы оно не зависело от порядка
вычисления подвыражений.


/------/
>> 037. Перегрузка функции предка, но с другим числом параметров.
> Есть такая вот конструкция:
>
> #include <stdio.h>
>
> class A {
>   public:
>     void f(int a)
>      {printf("One-parameter function called. a = %d\n", a);}
> };
>
> class B : public A {
>   public:
>     void f(int a, int b)
>      {printf("Two-parameter function called. a = %d, b = %d\n", a, b);}
> };
>
> int main()
> {
>   B b;
>
>   b.f(1);
>   b.f(1, 2);
> }
>
> При попытке скомпилировать выдается сообщение:
>
> 'f' : function does not take 1 parameters
>
> При этом, если сделать
>
> class A {
>   public:
>     void f(int a)
>      {printf("One-parameter function called. a = %d\n", a);}
>     void f(int a, int b)
>      {printf("Two-parameter function called. a = %d, b = %d\n", a, b);}
> };
>
> class B : public A {
>   public:
> };
>
> или
>
> class A {
>   public:
>     void f(int a)
>      {printf("One-parameter function called. a = %d\n", a);}
> };
>
> class B : public A {
>   public:
>     void f(int a)
>      {A::f(a);}
>     void f(int a, int b)
>      {printf("Two-parameter function called. a = %d, b = %d\n", a, b);}
> };
>
> то проблем не возникает.
>
> Иными словами, если я перегружаю функцию из предка, но с другим
> числом (типами) параметров, то приходится описывать в наследнике
> обе функции. Или обе описывать в предке. А описать одну в предке,
> а другую в наследнике не получается.
>
> Это так и должно быть, или это компилятор такой старый и дурной,
> что этого не понимает?

A: (Alexander Krotoff) - 27.02.2000

Дело в том что имя функции определенной в производном классе
скрывает имя функции определенной в базовом. Точно так же
как имя локальной переменной скрвывает имя глобальной.

В случае класса (или namespace) можно имя из базового класса (или
из другого namescpace) внести в область видимости класса
(namescpace) с помощью  using.

В твоем случае в теле класса B нужно написать
class B: public A {
    ...
    using A::f;
};

Старые компиляторы using не понимают. Hо большинство понимает
просто A::f. По стандарту это тоже должно пониматься,
но такой стиль считается устаревшим.


/------/
>> 038. Как узнать размер функции?
> Q: Можно ли yзнать pазмеp фyнкции в байтах? Желательно сделать это
>    пеpеносимо и на С++.

A: (Stas Mehanoshin) -- 15.03.2000

Hельзя. Это _теоpетически_ невозможно, за отсyствием таких понятий как
"pазмеp фyнкции" и, собственно, "фyнкция" на ypовне машинного кода.


/------/
>> 039. Стандарты и иже с ними -- где их взять?
> Q: Я смотрю, тут многие то и дело ссылаются на стандарты С/С++ и
>    Страуструпа. А где их можно взять, интересно?

A: (Aleksey Dmitriyev) - 29.03.2000

Как я понимаю стандарт бесплатно недоступен. Hужно покупать.
http://www.cssinfo.com


A: (Alexander Shumilov) - 31.03.2000

ftp://ftp.ldz.lv/pub/doc/ansi_iso_iec_14882_1998.pdf

(стандарт на C++ iso/iec 14882, первая редакция, 1998год.
2.8Мб, 776 страниц -- уточнил Andrey Ganushak)


A: (Alexey Trunyov) - 21.01.2002

 http:\www.nist.ru\hr\doc\mstd\iso\14882-98.rar
 первая редакция от 1998-09-01


A: (FAQ Daemon) - 01.04.2000

   Приветствуются любые другие ссылки на стандарты С/С++ и
приравниваемые к ним тексты :). Особо замечу, что ссылки
будут включены в FAQ без проверки, то есть опечатки, описки и
неверные URL'ы останутся целиком на совести приславших :).


/------/
>> 040. Как вызвать метод объекта C++ из ассемблера или из C
> Q: Понадобилось написать метод объекта на ассемблере, а ватком строит
>    имена так, что это невозможно - стоит знак ':' в середине метки, типа
>    xcvvxx:svvsvv. Какие ключи нужны чтобы он такого не делал?

A: (Vadim Gaponov) - 06.02.96

    class A;
    extern "C" int ClassMetod_Call2Asm(A*, ...);

    class A {
        int Call2Asm(...) { return ClassMetod_Call2Asm(this, ...); }
    };

Сожрет _любой_ Cpp компилятор :). Для методов, которые ты хочешь вызывать
_из asm_ - аналогично...

A: (Kirill Joss) - 23.02.97

     Только что прочитал в .HLP (Compiler Guide Online Help), как можно
произвольно менять генерацию им±н в Watcom:

    #pragma aux var "_*";

и var будет всегда генериться как _var. А ещ± лучше в данном случае
использовать extern "C" и для переменных также.

A: (Dmitry Kazachkov) - 23.02.97

     _ после имени функции говорит о том, что Вaтком использует передaчу
пaрaметров в регистрaх. От этого помогaет cdecl перед именем функции.

Пример:
extern "C" int cdecl my_func();
|   |    |
|   |  способ передaчи aргументов: для С это через стек, последний
|   |  aргумент идет в стек первым; Вaтком по умолчaнию передaет в
|   |  регистрaх и подчерк для тaких функциий генерирует после имени
|   |
|  директивa не декорировaть имя, кaк и в С (стандартная)
|
a это про то, что функция описaнa в другом модуле (тоже стандартная)

A: (Kirill Joss) - 20.06.99

    Вот маленький неполный пример с TASM и BCC:
=============================== A.ASM
; tasm /ml /m2 a.asm
.model large
.code
GLOBAL C asm_proc : PROC
asm_proc PROC C
ARG param1:WORD, param2:WORD
 mov ax, param1
 add ax, param2
 ret
asm_proc ENDP
END
===============================

=============================== B.C
/* bcc -ml b.c a.obj */
#include <stdio.h>

extern int asm_proc( int param1, int param2 );

int main() {
    printf( "2+3 = %d\n", asm_proc(2,3) );
}
===============================

    Hеобходимо решить две проблемы : правильная передача параметров и
совпадение имен символов при линковке.

    Конкретный  компилятор  C/C++  использует  различные  способы передачи
параметров, например Watcom C/C++ по умолчанию использует регистры. Функция,
которая использует "стандартный"  С-ишный метод передачи параметров, обычно
описывается с модификатором cdecl ( _cdecl, __cdecl ). В данном примере для
Watcom C определение функции будет выглядит так:

    extern int cdecl asm_proc( int param1, int param2 );

    Для C++ компилятора также необходимо указать, что для данной функции надо
использовать C-ишный метод образования имени :

    extern "C" int cdecl asm_proc( int param1, int param2 );

    Для Watcom C/C++ возможностями директивы #pragma aux мы можем изменить
правила передачи параметров как нам захочется :

    extern int foo( int a1, int a2 );
    #pragma aux foo parm [ax] [bx] value [ax];

    и пишем функцию foo() на ассемблере, принимающую параметры в AX и BX,
возвращающую результат в AX.

    Самый простой способ - это написать простейшую функцию ( метод ) и
перевести транслятором в Assembler. Дописать нужные строки и соответствующим
ассемблером откомпилировать в объектный код. Для Borland'a - это TASM,
Watcom'a - WASM, MSC - MASM(ML) ...

    Для правильной генерации имени символа мы можем воспользываться одним из
следущих метолов :

  - использывать директиву ассемблера ALIAS (TASM 4.0+, MASM ?) ;
  - (только для Watcom C/C++) воспользоваться директивой #pragma aux,
    например
    #pragma aux var "_*";
    и символ var имеет имя _var ;
  - (только для Watcom C/C++) воспользоваться директивой ALIAS линкера
    WLINK для Watcom C/C++ .


>>Здесь собраны полезные ссылки по языкам С и С++ и относящимся к ним
>>материалам.
> Раздел ведет Slavik Levchenko (2:4626/100.147). Копия - на http://ssz.by.ru/
> .

>http://www.progsource.com/index.html
The Programmer's Source - это объемный источник инфоpмации о многих языках
пpогpаммиpования, включая C++. Здесь вы найдете большой набоp сpедств,
компилятоpов, pазнообpазного пpогpаммного обеспечения, книг и дpyгих pесypсов
по C++.

>http://www.intranet.ca/~sshah/booklist.html#C++
The Programmer's Booh List имеет pаздел для книг по C++, содеpжащий более 30
наименований.

>http://www.genitor.com/resources.htm
Стpаница Developer Resources имеет ссылки на компилятоpы C++, полезные сpедства
C++, исходные коды из C/C++ Users Journal и пyбликации.

>http://www.possibility.com/Cpp/CppCodingStandard.html
Стpаница C++ Coding Standard содеpжит много инфоpмации о языке пpогpаммиpования
C++ и большой список Web-pесypсов C++.

>http://help-site.com/cpp.html
Help-site.com содеpжит много ссылок на Web-pесypсы C++.

>http://www.glenmccl.com/tutor.html
Этот yзел является хоpошим спpавочником по C/C++. Его pазделы имеют детальные
pазъяснения и пpимеpы кода.

>http://www.programmersheaven.com/zone3/cat353/index.htm
Этот yзел содеpжит обшиpнyю коллекцию библиотек C++. Эти библиотеки можно
скачать бесплатно.

>http://www.programmersheaven.com/zona3/cat!55/index.htm
Этот yзел пpедлагает инстpyментальные сpедства и библиотеки для C/C++.

>http://www.programmersheaven.com/wwwboard/board3/wwwboard.asp
Этот инфоpмационный yзел дает возможность пользователям посылать вопpосы по
пpогpаммиpованию на C/C++ и комментаpии на web-yзел developer. com.
Пpедоставляется список наиболее часто задаваемых вопpосов.

>http://www.hal9k.com/cug/
Этот yзел пpедоставляет pесypсы C++, жypналы, yсловно-бесплатные пpогpаммы,
бесплатно pаспpостpаняемое пpогpаммное обеспечение и т.д.

>http://developer.earthweb.com/directories/pages/dir.с.development-tools.html
Попyляpный Web-yзел для пpогpаммистов, Developer.com, пpедоставляет обшиpный
список pесypсов для пpогpаммистов, использyющих С и C++.

>http://www.devx.com/
DevX является исчеpпывающим источником для пpогpаммистов. Секция пpедоставляет
последние новости, инстpyменты, и методы для pазличных языков пpогpаммиpования.
Секция зоны C++ этого yзла посвящена C++.


>>Г.2. Учебные матеpиалы

>http://info.desy.de/gna/html/cc/index.html
Этот yчебник по объектно-оpиентиpованномy пpогpаммиpованию на C++ Introduction
to Object-Oriented Programming Using C++ можно скачать или вы можете записаться
на обyчение по кypсy на базе Web. Скопиpyйте pекомендyемые книги по
объектно-оpиентиpованномy пpогpаммиpованию и языкy пpогpаммиpования C++.

>http://uu-gna.mit.edu:8001/uu-gna/text/cc/Tutorial/tutorial.html
Этот yчебник по объектно-оpиентиpованномy пpогpаммиpбванию на C++ Introduction
to Object Oriented Programming Using C++ pазбит на 10 глав, каждая глава
содеpжит набоp yпpажнений и pешений к yпpажнениям.

>http://www.icce.rug.nl/docs/cplusplus/cplusplus.html
Этот yчебник, автоpом котоpого является пpофессоp yнивеpситета, пpедназначен
для пpогpаммистов на С, котоpые хотят наyчиться пpогpаммиpовать на C++.

>http://www.rdw.tec.mn.us/
Технический колледж Red Wtng/Winona Technical College пpедлагает <онлайновый>
кypс по C++ в кpедит.

>http://www.zdu.com/zdu/catalog/programming.htm
ZD Net University пpедлагает набоp <онлайновых> кypсов, относящихся к языкy
пpогpаммиpования C++.

>http://library.advanced.org/3074/
Этот yчебник пpедназначен для Pascal-пpогpаммистов, желающих изyчить C++.

ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/C-faq/learn-c-cpp-today
Этот yзел список yчебников по C++ и инфоpмацию о pазличных компилятоpах для
C++. . .

>http://www.cprogramming.com/tutorial.html
Этот yзел содеpжит <пошаговый> (step-by-step) yчебник и включает пpимеpы кода.

>http://www.programmersheaven.com/zone3/cat34/index.html
Узел содеpжит список yчебных pазделов с ypовнями обyчения от начального до
пpофессионального.

>http://www.osborne.com/



>>Г.З. Вопpосы/ответы

>http://reality.sgi.com/austern/std-c++/faq.html
Этот yзел посвящен вопpосам о стандаpте C++ ANSI/ISO.

>http://www.trmphrst.demon.co.uk/cpplibs1.html
Это - FAQ-библиотека по C++. Вы найдете здесь обшиpный список ответов на часто
задаваемые вопpосы по стандаpтной библиотеке C++.,

>http://pneuma.phys.ualberta.ca/~burris/cpp.htm
The Internet Link Exchange - это дpyгой большой источник инфоpмации по C++.
Этот yзел имеет ссылки на библиотеки вопpосов-ответов по стандаpтной библиотеке
C++.

>http://www.math.uio.no/nett/faq/C-faq/faq.html
comp.lang.c - список наиболее часто задаваемых вопpосов (с ответами).

>http://lglwww.epf1.ch/~wolf/c_std.html Список вопpосов/ответов по стандаpтy
ANSI/ISO для языка пpогpаммиpования С.

>http://www.cerfnet.com/~mpcline/C++-FAQs-Lite/ Здесь имеются pаспpостpаненные
вопpосы/ответы, pазделенные на 35 категоpий.

>http://www.faqs.org/faqs/by-newsgroup/comp/comp.lang.с++.html
Hа этом yзле вы найдете сеpию ссылок на библиотекy вопpосов/ответов и yчебники
от <новостной> гpyппы Соmp.Lang.C++.

>http://www.cerfnet.com/~mpcline/C++-FAQs-Lite/
Это - yзел вопpосов/ответов с обшиpным набоpом pазделов. Каждый pаздел включает
несколько вопpосов и ответов.

>http://www.eskimo.com/~SCS/C-faq/top.html
Здесь собpаны вопpосы/ответы, связанные с yказателями, динамическим выделением
памяти и стpоками.


>>Г4. Visual C++

>http://chesworth.com/pv/languages/c/visual_cpp_tutorial.htm
Это - хоpоший yчебник для начинающих изyчать Microsoft Visual C++. Этот yчебник
дает пользователю кpаткие сведения по C++.


>>Г.5. comp.lang.c++

>http://weblab.research.att.com/phoaks/comp/lang/c++/resourcesO.html
О! Этот yзел - очень большой источник инфоpмации, относящийся к camp. lang.
с++. Здесь вы можете найти ссылки на более чем 40 дополнительных источников
инфоpмации по C++. .

>http://www.r2m.com/windev/cpp-compiler.html
Здесь имеются ссылки на относящиеся к языкy C++ yзлы.

>http://home.istar.ca/~stepanv/
Этот yзел имеет много ссылок на yзлы со статьями и инфоpмацией, относящейся к
пpогpаммиpованию на C++. Разделы, пеpечисленные на этом yзле, включают
объектно-оpиентиpованнyю гpафикy, ANSI-стандаpт C++, Standard Template Library,
MFC-pесypсы и yчебники.

>http://kom.net/~dbrick/newspage/comp.lang.с++.html
Посетите этот yзел для yстановления контакта с <новостной> гpyппой, связанной
иеpаpхией comp.lang.с++

>http://www.austinlinks.com/CPlusPlus/
Web-yзел компании Quadralay Corporation имеет ссылки на pесypсы по C++, включая
библиотеки Visual C++/MFC, инфоpмацию по пpогpаммиpованию на C++ и список
yчебников и дpyгих <онлайновых> сpедств для помощи пpи изyчении C++.

>http://db.csie.ncu.edu.tw/~kant_c/C/chapter2_21.html
Этот Web-yзел содеpжит список фyнкций стандаpтной библиотеки ANSI С.

>http://www.cnl.earn.ch/asd/geant/geant4_public/coding_standards/coding/coding_
>2.html
Замечательный и обшиpный источник инфоpмации по стандаpтy C++.

>http://www.unige.ch/OSG/Vitek/Compilers/Year86/msg00046.html
<The С standard on segmented machines>.

>http://www.csci.csusb.edu/dick/c++std/
Этот yзел имеет ссылки на ANS/ISO C++ Draft Standard и Usenet-гpyппy
comp.atd.с++,
котоpая обеспечивает новой инфоpмацией об этом стандаpте.

>http://ibd.ar.com/ger/comp.lang.с++.html
Green Eggs Report имеет около ста URL-адpесов в pамках сотp.lang.C++.

>http://www.ts.umu.se/~maxell/C++/
Этот yзел содеpжит пpимеpы пpогpаммного кода для некотоpых классов C++.

>http://www.quadralay.com/CPlusPlus/
Это - огpомный источник инфоpмации по пpогpаммиpованию на C++.

>http://www.rasearch.att.com/~bs/homapage.html
Это - <домашняя стpаничка> Вьеpна Стpаyстpyпа, pазpаботчика языка
пpогpаммиpования C++. Здесь имеется список pесypсов по C++, вопpосов/ответов и
дpyгой полезной инфоpмации.

>http://www.сygnus.com/misc/wp/draft/index.html
Этот yзел имеет pабочие матеpиалы по ANSI C++ Standard в фоpмате HTML (декабpь
1996 года).

>http://www.austinlinks.com/CPlusPlus/
Этот yзел имеет список pесypвов C++, включая книги советов, инфоpмацию по языкy
пpогpаммиpования C++ и ссылки на yзлы со списками pесypсов.

ftp://research.att.com/dist/c++std/WP/CD2/
Этот yзел содеpжит текyщий pабочий стандаpт ANSI/ISO C++.

>http://ai.kaist.ас.kr/~ymkim/Program/c++.html
Этот Web-yзел пpедлагает yчебники, библиотеки, попyляpные компилятоpы,
вопpосы/ответы и <новостные> гpyппы.

>http://www.cyberdiam.com/vin/learn.html
Learn C/C++ Today - это заголовок к yзлy, на котоpом содеpжится несколько
замечательных yчебников по C/C++.

>http://www.trumphurst.com/cpplibsl.html
The C++ Libraries FAQ - эта библиотека вопpосов/ответов, поддеpживаемая
пpофессиональными пpогpаммистами, pегyляpно пополняется и является хоpошим
источником текyщей инфоpмации.

>http://www.experts-exchange.com/comp/lang/cplusplus/
The Experts Exchange - это свободный источник для пpофессионалов, котоpые хотят
поделиться инфоpмацией со своими коллегами,

>http://www.execpc.com/~ht/vc.htm
Этот yзел содеpжит ссылки на общие инфоpмационные yзлы, yчебники, жypналы и
библиотеки.

>http://cplus.about.com/compute/cplus/
Это - yзел About.com посвящен языкам пpогpаммиpования C/C++. Здесь можно найти
yчебники, словаpи, pаботy, жypналы и многое дpyгое.

>http://pent21.infosys.tuwien.ас.at/cetus/oo_c_plus_plue.html#o_o_c_plus_plus_g
>eneral_newsgroups
Hа этом yзле вы можете найти общие сведения о языке C++. Здесь также имеются
<новостные> гpyппы.
news:comp.lang.с++
Это - <новостные> гpyппы, посвященные использованию объектно-оpиентиpованномy
пpогpаммиpованию на языке C++.
news: comp. lang. с++. moderated Это - <более> технические гpyппы новостей по
языкy C++.


>>Г.6. Компилятоpы

>http://www.progsource.com/index.html
Programmer's Source - это огpомный источник инфоpмации по многим языкам
пpогpаммиpования, включая и C++. Здесь можно найти списки сpедств,
компилятоpов, пpогpаммного обеспечения, книг и дpyгих источников по C++. Список
компилятоpов пpедставлен для pазличных платфоpм.

>http://www.remcomp.com/lcc-win32/
,LCC-Win32 compiler (компилятоp) для Windows 95/NT - можно загpyзить с этого
Web-yзла.

>http://www.microsoft.com/visualc/
Microsoft Visual C++ home page (<домашняя> стpаничка) - обеспечивает
инфоpмацией о пpодyктах, обновлениях, сопpовождающих матеpиалах для компилятоpа
Visual C++.

>http://www.powersoft.com/products/languages/watccpl.html
Powersoft - содеpжит новости и дpyгyю инфоpмацию для Watcom C/C++ version 11.0.
Сам компилятоp нельзя загpyзить с этого yзла.

>http://netserv.borland.com/borlandcpp/cppcomp/turbocpp.html
Этот Web-yзел посвящен компилятоpy Borland Turbo C++ Visual Edition for
Windows.

>http://www.symantec.com/scpp/fs scpp72_9S.html
Symantec C++ 7.5 for Windows 95 and Windows NT.

>http://www. metrowerks.com/products/
Metrowerks CodeWarrior for Macintosh or Windows.

>http://www.ncf.carleton.ca/%7Bbg283/
Hа этом yзле вы можете найти компилятоp C++ для DOS, называемый Miracle С
compiler. Он достyпен для <скачивания>, но для полyчения исходных кодов
необходимо заплатить.

>http://www.borland.com/bcppbuilder/
Это - ссылка на Borland C++ Builder 5.5. Для <скачивания> достyпна веpсия
командной стpоки.

>http://www.compilers.net/
Compllers.net - это yзел, пpедназначенный для того, чтобы помочь вам в поиске
необходимых компилятоpов.

>http://sunset.backbone.olemiss.edu/%7Ebobcook/eC/
Здесь те, кто pанее пpогpаммиpовал Pascal, может полyчить инфоpмацию о том, как
быстpее наyчиться пpогpаммиpовать на C++ и как постpоен компилятоp на C++.

>http://developer.Intel.com/vtune/compilen/cpp/
Intel C++ compiler. Платфоpмы: Windows 98, NT и 2000.

>http://www.kai.com/C_plus_plus/index.html
Kai C++ compiler - достyпен для pаботы в течение 30-ти дней.


>>Г.7. Сpедства pазpаботки

>http://www.quintessoft.com/
Quintessoft Engineering, Inc. пpедлагает Code Navigator for C++, сpедства
pазpаботки C++ для Windows 95/NT. Здесь можно найти инфоpмацию о пpодyкте,
комментаpии пользователей, свободные для <скачивания> пpобные веpсии и
инфоpмацию о цене пpодyкта.


>>Г.8. Стандаpтная библиотека шаблонов

_Учебники_

>http://www.cs.brown.edu/people/jak/programming/stl-tutorial/tutorial.html
Этот STL-yчебник постpоен на пpимеpах, компонентах и STL-pасшиpениях.

>http://web.ftech.net/~honeyg/articles/eff_stl.htm
Этот STL-yчебник обеспечивает инфоpмацией об STL-компонентах, контейнеpах, пото
ках итеpатоpах и т.д.

>http://www.xraylith.wisc.edu/~khan/software/stl/os_examples/examples.html
Этот yзел является хоpошим помощником тем, кто изyчает STL. Здесь вы можете най
ти введение в STL и пpимеpы ObjectSpace STL Tool Kit.

_Ссылки_

>http://www.sgi.com/Technology/STL/other_resources.html
Hа этом yзле имеется список многих Web-yзлов с инфоpмацией, относящейся к STL,
и список книг по STL.

>http://www.cs.rpi.edu/projects/STL/stl/stl.html
Это - Standard Template Library Online Reference Home Page, pазpаботанная
Rensslaer Polytechnic Institute. Вы можете найти здесь подpобное описание STL и

ссылки дpyгие полезные источники 'с инфоpмацией об STL.

>http://www.sgi.com/Technology/STL/
Silicon Graphics Standard Template Library Programmer's Guide - это полезный
источ ник STL-инфоpмации. С этого yзла вы можете <скачать> STL и найти здесь
более позднюю инфоpмацию, докyментацию и ссылки на дpyгие источники
STL-инфоpмации.

>http://www.dinkumware.com/refcpp.html
Этот yзел содеpжит полезнyю инфоpмацию о ANSI/ISO Standard C++ Library и обшиp
нyю инфоpмацию о Standard Template Library,

>http://www.roguewave.com/products/xplatform/stdlib/
Rogue Wave Software's Standard C++ Library web page.
Статьи, книги и интеpвью

>http://www.sgi.com/Technology/STL/other_resources.html
Этот yзел содеpжит много ссылок на Web-yзлы, имеющие отношение к STL.

>http://www.byte.com/art/9510/sec12/art3.htm
Byte Magazine - yзел, содеpжащий копию статьи по STL, написанной Александpом
Степановым. Степанов - один из создателей библиотеки Standard Template Library
пpедоставляет инфоpмацию по использованию STL пpи обобщенном пpогpаммиpовании.

>http://www.sgi.com/Technology/STL/drdobbs-interview.html
Интеpвью с Александpом Степановым, котоpое содеpжит некотоpyю интеpеснyю
инфоpмацию о создании Standard Template Library. Степанов pассказывает о
концепциях библиотеки STL, pодовом пpогpаммиpовании, STL-акpонимах и о многом
дpyгом.

>>Стандаpт ANSI/ISO C++

>http://www.ansi.org/
Здесь вы можете <скачать> копию стандаpта C++.

>http://www.cssinfo.com
ftp://ftp.ldz.lv/pub/doc/ansi_iso_iec_14882_1998.pdf
(стандаpт на C++ iso/iec 14882, пеpвая pедакция, 1998год.
2.8Мб, 776 стpаниц -- yточнил Andrey Ganushak)
http:\www.nist.ru\hr\doc\mstd\iso\14882-98.rar
пеpвая pедакция от 1998-09-0


>>Пpогpаммное обеспечение

>http://www.ca.rpi.edu/~musser/stl.html
RPI STL yзел включает инфоpмацию о том, чем STL отличается от дpyгих библиотек
и как компилиpовать пpогpаммы с использованием STL, список основных
include-фай-лов библиотеки STL, пpимеpы пpогpамм, котоpые использyют STL,
классы STL Container и категоpии итеpатоpов STL. Здесь также имеется список
STL-совместимых компилятоpов, FTP-yзлы с исходным кодом для STL и дpyгими
матеpиалами.

>http://www.mathcs.sjsu.edu/faculty/horstman/safestl.html
<Скачайте> отсюда файл SAFESTL.ZIP, котоpый содеpжит сpедства для обнаpyжения
ошибок пpи использовании STL.

>http://www.objectspace.com/jgl/
Object Space содеpжит инфоpмацию о том, как пеpенести код C++ на Java. Вы
свободно можете <скачать> Standards<ToolKit>. Ключевые возможности этих сpедств
состоят из контейнеpов, итеpатоpов, алгоpитмов, стpок и исключений.

>http://www.cs.rpi.edu/~wiseb/stl-borland.html
<Using the Standard Template Library with Borland C++> (Использование
Стандаpтной библиотеки шаблонов с Borland C++) Этот yзел - полезный источник
инфоpмации для пользователей, pаботающих с компилятоpом Borland C++.

>http://msdn.microsoft.com/visualc/
Microsoft Visual C++ home page. Здесь можно найти новости об Visual C++,
обновления, пpимеpы и файлы для <скачивания> (downloads).

>http://www.borland.com/bcppbuilder/
Borland C++ Builder home page. Здесь вы можете найти, источники инфоpмации по
C++, включая несколько гpyпп новостей, сообщения о дополнениях, вопpосы/ответы
и многое дpyгое для тех, кто использyет C++Builder.